NVIDIA представила DLSS 5: що нового в технології та як це вплине на геймплей

DLSS 5 від NVIDIA використовує ШІ для покращення освітлення, деталізації та графіки, забезпечуючи новий рівень якості в сучасних іграх.

DLSS 5 від NVIDIA змінює графіку та геймплей сучасних ігор. Фото - Wccftech.

Як повідомляє Wccftech, компанія NVIDIA презентувала нове покоління технології DLSS 5, яке використовує штучний інтелект для не лише масштабування зображення, а й комплексної обробки освітлення, матеріалів та структури сцени, що дозволяє значно підвищити рівень деталізації, фотореалізму та плавності геймплею навіть у вимогливих сучасних іграх, пише Kreschatic.

Як працює DLSS 5 і чим вона відрізняється від попередніх версій

Нова версія DLSS кардинально змінює підхід до обробки графіки. Якщо раніше технологія переважно займалася апскейлінгом і генерацією кадрів, то тепер вона аналізує сцену на значно глибшому рівні.

Модель штучного інтелекту:

  • працює з кольоровими даними та динамічними векторами;
  • розпізнає структуру об’єктів у кадрі;
  • аналізує освітлення, включаючи фронтальне та навколишнє світло;
  • відтворює складні ефекти, такі як розсіювання світла на шкірі та відблиски на тканинах.

Завдяки наскрізному навчанню система розуміє семантику сцени — від зовнішнього вигляду персонажів до поведінки світла в різних умовах.

Фотореалізм, освітлення та новий рівень деталізації

Однією з ключових особливостей DLSS 5 є робота з освітленням. Технологія не просто підвищує роздільну здатність, а формує більш точну взаємодію світла з об’єктами.

Це дозволяє:

  • реалістично відтворювати шкіру та волосся персонажів;
  • коректно передавати блиск тканин і матеріалів;
  • покращувати тіні та глибину сцени;
  • зберігати структуру кадру навіть при високому рівні деталізації.

У результаті зображення виглядає ближчим до кінематографічного рівня якості.

Підтримка 4K та можливості для розробників

DLSS 5 підтримує роздільну здатність 4K та забезпечує стабільний і плавний геймплей навіть у складних сценах.

Розробники отримують додаткові інструменти:

  • налаштування інтенсивності освітлення;
  • гнучку корекцію кольору;
  • можливість маскування окремих елементів сцени.

Під час демонстрації NVIDIA використовувала дві відеокарти RTX 5090, однак технологія також працюватиме на одній відеокарті серії GeForce RTX 50.

Які ігри отримають підтримку DLSS 5

Серед перших проєктів, які підтримуватимуть нову технологію:

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Delta Force
  • Naraka: Bladepoint
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Black State
  • CINDER CITY
  • NTE: Neverness to Everness
  • Justice

Коли чекати реліз технології

Попередньо реліз DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Технологія буде сумісна як із класичними іграми, так і з проєктами, що використовують трасування променів або трасування шляхів.

Чим вищий рівень точності моделі штучного інтелекту, тим кращими будуть результати з точки зору освітлення, матеріалів і загальної якості зображення.

Нагадаємо, раніше ми писали про нові правила верифікації в соцмережі X через платні позначки та зміну доступу користувачів.

Поділіться цією статтею