Як повідомляє Wccftech, компанія NVIDIA презентувала нове покоління технології DLSS 5, яке використовує штучний інтелект для не лише масштабування зображення, а й комплексної обробки освітлення, матеріалів та структури сцени, що дозволяє значно підвищити рівень деталізації, фотореалізму та плавності геймплею навіть у вимогливих сучасних іграх, пише Kreschatic.
Як працює DLSS 5 і чим вона відрізняється від попередніх версій
Нова версія DLSS кардинально змінює підхід до обробки графіки. Якщо раніше технологія переважно займалася апскейлінгом і генерацією кадрів, то тепер вона аналізує сцену на значно глибшому рівні.
Модель штучного інтелекту:
- працює з кольоровими даними та динамічними векторами;
- розпізнає структуру об’єктів у кадрі;
- аналізує освітлення, включаючи фронтальне та навколишнє світло;
- відтворює складні ефекти, такі як розсіювання світла на шкірі та відблиски на тканинах.
Завдяки наскрізному навчанню система розуміє семантику сцени — від зовнішнього вигляду персонажів до поведінки світла в різних умовах.
Фотореалізм, освітлення та новий рівень деталізації
Однією з ключових особливостей DLSS 5 є робота з освітленням. Технологія не просто підвищує роздільну здатність, а формує більш точну взаємодію світла з об’єктами.
Це дозволяє:
- реалістично відтворювати шкіру та волосся персонажів;
- коректно передавати блиск тканин і матеріалів;
- покращувати тіні та глибину сцени;
- зберігати структуру кадру навіть при високому рівні деталізації.
У результаті зображення виглядає ближчим до кінематографічного рівня якості.
Підтримка 4K та можливості для розробників
DLSS 5 підтримує роздільну здатність 4K та забезпечує стабільний і плавний геймплей навіть у складних сценах.
Розробники отримують додаткові інструменти:
- налаштування інтенсивності освітлення;
- гнучку корекцію кольору;
- можливість маскування окремих елементів сцени.
Під час демонстрації NVIDIA використовувала дві відеокарти RTX 5090, однак технологія також працюватиме на одній відеокарті серії GeForce RTX 50.
Які ігри отримають підтримку DLSS 5
Серед перших проєктів, які підтримуватимуть нову технологію:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Assassin’s Creed Shadows
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Black State
- CINDER CITY
- NTE: Neverness to Everness
- Justice
Коли чекати реліз технології
Попередньо реліз DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Технологія буде сумісна як із класичними іграми, так і з проєктами, що використовують трасування променів або трасування шляхів.
Чим вищий рівень точності моделі штучного інтелекту, тим кращими будуть результати з точки зору освітлення, матеріалів і загальної якості зображення.
Нагадаємо, раніше ми писали про нові правила верифікації в соцмережі X через платні позначки та зміну доступу користувачів.