DLSS 5 викликала тривогу серед розробників: у новій грі змінився вигляд героїні

Нова технологія DLSS 5 викликала суперечки серед розробників через зміну вигляду персонажів і роль штучного інтелекту.

DLSS 5 змінила персонажів і викликала суперечки. Фото - NVIDIA

За даними Insider Gaming та NotebookCheck, нова технологія DLSS 5 від NVIDIA несподівано викликала занепокоєння у розробників гри “Resident Evil Requiem”, які були здивовані результатами її роботи, пише Kreschatic.

Йдеться про використання нейронного рендерингу, який не лише підвищує якість графіки, а й може змінювати візуальні деталі персонажів.

Чому розробники занепокоїлися

Під час демонстрації DLSS 5 художники звернули увагу на зміну зовнішності головної героїні Грейс.

Основні претензії стосуються таких моментів:

  • змінена структура обличчя персонажа;
  • надмірна деталізація, яка впливає на задум дизайнерів;
  • ефект, схожий на цифрові фільтри, що змінюють природний вигляд.

Розробники зазначають, що не були попереджені про демонстрацію цієї технології та не очікували подібних результатів.

Позиція компаній та суперечності

У презентаційних матеріалах NVIDIA заявляла про позитивну реакцію партнерів, включно з Capcom, Ubisoft і Bethesda.

Водночас частина розробників висловлює іншу позицію — вони стурбовані тим, що штучний інтелект може впливати на художній стиль і творче бачення.

Також виникло питання, чи не змінюється підхід компаній до використання генеративного ШІ у розробці ігор.

Що кажуть у NVIDIA

Керівництво NVIDIA наполягає, що технологія не порушує творчий контроль розробників.

Представник компанії публічно заявив, що розробники мають повний контроль над тим, як саме застосовується нейронний рендеринг і які результати він дає.

Втім, у професійному середовищі зростають побоювання, що:

  • використання ШІ може стати обов’язковим стандартом;
  • художники можуть втратити вплив на фінальний вигляд продукту;
  • компанії можуть тиснути на команди для впровадження нових технологій.

Як працює DLSS 5

Технологія DLSS 5 значно відрізняється від попередніх версій.

Вона не просто масштабує зображення, а:

  • аналізує освітлення сцени;
  • використовує вектори руху та кольору;
  • генерує додаткові деталі за допомогою штучного інтелекту.

У результаті зображення стає більш кінематографічним, але водночас може втрачати авторський стиль.

Що це означає для індустрії

Ситуація з DLSS 5 демонструє новий етап розвитку ігрової графіки, де межа між технологією та творчістю стає менш чіткою.

Головний виклик — знайти баланс між:

  • автоматичним покращенням якості;
  • збереженням авторського бачення;
  • контролем розробників над фінальним продуктом.

Саме це питання зараз активно обговорюється в індустрії.

Нагадаємо, раніше ми писали про повернення Fortnite у Google Play після судового рішення та наслідки для ринку мобільних платформ.

Поділіться цією статтею