За даними Insider Gaming та NotebookCheck, нова технологія DLSS 5 від NVIDIA несподівано викликала занепокоєння у розробників гри “Resident Evil Requiem”, які були здивовані результатами її роботи, пише Kreschatic.
Йдеться про використання нейронного рендерингу, який не лише підвищує якість графіки, а й може змінювати візуальні деталі персонажів.
Чому розробники занепокоїлися
Під час демонстрації DLSS 5 художники звернули увагу на зміну зовнішності головної героїні Грейс.
Основні претензії стосуються таких моментів:
- змінена структура обличчя персонажа;
- надмірна деталізація, яка впливає на задум дизайнерів;
- ефект, схожий на цифрові фільтри, що змінюють природний вигляд.
Розробники зазначають, що не були попереджені про демонстрацію цієї технології та не очікували подібних результатів.
Позиція компаній та суперечності
У презентаційних матеріалах NVIDIA заявляла про позитивну реакцію партнерів, включно з Capcom, Ubisoft і Bethesda.
Водночас частина розробників висловлює іншу позицію — вони стурбовані тим, що штучний інтелект може впливати на художній стиль і творче бачення.
Також виникло питання, чи не змінюється підхід компаній до використання генеративного ШІ у розробці ігор.
Що кажуть у NVIDIA
Керівництво NVIDIA наполягає, що технологія не порушує творчий контроль розробників.
Представник компанії публічно заявив, що розробники мають повний контроль над тим, як саме застосовується нейронний рендеринг і які результати він дає.
Втім, у професійному середовищі зростають побоювання, що:
- використання ШІ може стати обов’язковим стандартом;
- художники можуть втратити вплив на фінальний вигляд продукту;
- компанії можуть тиснути на команди для впровадження нових технологій.
Як працює DLSS 5
Технологія DLSS 5 значно відрізняється від попередніх версій.
Вона не просто масштабує зображення, а:
- аналізує освітлення сцени;
- використовує вектори руху та кольору;
- генерує додаткові деталі за допомогою штучного інтелекту.
У результаті зображення стає більш кінематографічним, але водночас може втрачати авторський стиль.
Що це означає для індустрії
Ситуація з DLSS 5 демонструє новий етап розвитку ігрової графіки, де межа між технологією та творчістю стає менш чіткою.
Головний виклик — знайти баланс між:
- автоматичним покращенням якості;
- збереженням авторського бачення;
- контролем розробників над фінальним продуктом.
Саме це питання зараз активно обговорюється в індустрії.
Нагадаємо, раніше ми писали про повернення Fortnite у Google Play після судового рішення та наслідки для ринку мобільних платформ.