S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS стане приквелом S.T.A.L.K.E.R.: розкрито перші подробиці гри

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS стане приквелом S.T.A.L.K.E.R. і покаже світ після ядерної війни, де аномальні зони з’явилися по всій планеті.

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Фото - Kreschatic/AI.

Як повідомляє ITC.ua⁠, Сергій Григорович розкрив перші подробиці своєї нової гри S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. За його словами, проєкт стане приквелом до подій S.T.A.L.K.E.R., але початок історії перенесе гравців не до Чорнобильської зони, а на Бермудські острови.

Гра розгортатиметься у тому самому всесвіті, де після ядерної війни на планеті почали з’являтися аномальні зони. Чорнобильська зона залишиться важливою частиною цього світу, однак новий проєкт має показати ширший масштаб подій і почати розповідь із Бермудів, пише Kreschatic⁠.

Що відомо про сюжет S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS має стати не прямим продовженням S.T.A.L.K.E.R., а приквелом, який розширить уже відомий фанатам всесвіт. Центральною ідеєю стане світ після ядерної війни, де аномалії виникли не лише біля Чорнобиля, а й в інших частинах планети.

За задумом Григоровича, Бермуди стануть першою великою точкою входу в нову історію. Саме з цієї локації гравцям почнуть розкривати події, які пов’язані з появою інших зон.

Розробник пояснив, що нова гра не відмовляється від спадщини S.T.A.L.K.E.R.:

“Післяядерна війна, Чорнобильська зона та інші зони, які наче метастази зʼявилися по всій планеті. Тобто нікуди всесвіт Сталкера не дінеться, зона нікуди не дінеться, але початок буде з Бермудів.”

На якому етапі перебуває розробка

Наразі над S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS працює невелика команда з шести людей. Григорович пояснює це тим, що проєкт перебуває на ранньому етапі створення прототипу, коли команда перевіряє основні ідеї, механіки та загальну концепцію майбутньої гри.

Для порівняння, над першою грою S.T.A.L.K.E.R. працювала команда зі 101 людини, а над S.T.A.L.K.E.R. 2 — близько 500 розробників. Тому нинішній склад команди є лише стартовим і має зрости після переходу до наступних етапів виробництва.

Після створення прототипу розробники планують перейти до альфа-версії. На цьому етапі студію можуть почати масштабно розширювати, щоб перейти від концепції до повноцінної розробки великої гри.

Коли чекати реліз гри

Точної дати виходу S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS наразі немає. Проєкт тільки формується, тому говорити про реліз або навіть приблизне вікно запуску ще зарано.

Водночас Григорович раніше оцінював можливий бюджет розробки у кілька десятків мільйонів євро. Це свідчить, що S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS розглядається як масштабний проєкт, а не невелика експериментальна гра.

Нових співробітників до команди планують відбирати через співбесіди та тестові завдання. За словами розробника, для нього важливими будуть не лише навички кандидатів, а й їхня зацікавленість самим проєктом.

Хто працюватиме над новою грою

Григорович уже повернув до нової команди частину фахівців, які раніше працювали над першою грою серії S.T.A.L.K.E.R. та проєктами Metro. Це може допомогти майбутній грі зберегти атмосферу, знайому фанатам українського постапокаліптичного геймдеву.

Водночас команда планує залучати молодих спеціалістів. Такий підхід може поєднати досвід людей, які стояли біля витоків культових українських ігор, із новим баченням та сучасними технологічними рішеннями.

Поки що головне завдання розробників — завершити робочий прототип. Лише після цього стане зрозуміло, якими будуть фінальна структура гри, механіки, локації та темп подальшого виробництва.

Що Григорович сказав про себе після S.T.A.L.K.E.R.

Під час інтерв’ю Сергій Григорович також розповів про себе після завершення роботи над S.T.A.L.K.E.R. На запитання, ким він бачить себе у 2026 році, розробник дав коротку відповідь, яка окремо привернула увагу.

Григорович описав себе трьома словами:

“Митець, Ісус 2.0, волонтер.”

Він також заявив, що передав сімейні заощадження на діяльність проєкту lesiaua.com. За приблизним перерахунком ідеться про близько 25 млн євро. За словами розробника, команда напряму працювала із запитами військових підрозділів, самостійно купувала необхідне обладнання та передавала його отримувачам без посередників.

Чому фанати S.T.A.L.K.E.R. звернули увагу на анонс

S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS важлива не лише як нова гра Сергія Григоровича, а й як спроба розширити знайомий всесвіт за межі Чорнобильської зони. Якщо S.T.A.L.K.E.R. традиційно асоціюється із Зоною відчуження, то новий приквел має показати, що аномалії стали глобальним явищем.

Для фанатів це означає можливість побачити іншу географію, нові загрози та ширший контекст подій, які передують або пояснюють уже відомий світ. Водночас проєкт перебуває на ранній стадії, тому його фінальний вигляд ще може змінитися.

Поки що S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS існує як майбутній масштабний проєкт із прототипом у розробці. Але вже зараз Григорович наголошує, що всесвіт S.T.A.L.K.E.R. і Чорнобильська зона нікуди не зникнуть, а нова історія лише розширить межі цього світу.

Нагадаємо, раніше ми писали про найбільше оновлення ChatGPT, яке готує OpenAI для свого сервісу.

Поділіться цією статтею