The Sinking City 2 отримала великий гайд: усі коди та головоломки

The Sinking City 2 приховує десятки загадок, а знання кодів, ключових предметів і правильних комбінацій помітно спрощує проходження.

The Sinking City 2. Фото - Steam

Як повідомляє ShowGamer, для The Sinking City 2 зібрали докладні рішення сюжетних і додаткових головоломок, які зустрічаються під час дослідження затопленого Аркгема. Посібник охоплює коди сейфів, пошук ключів і спеціальних предметів, механізми церкви та друкарні, систему призм у лікарні, загадки Рибного ринку, Некрополь і місця з контейнерами ERC.

The Sinking City 2 від української студії Frogwares є лавкрафтівським survival horror, події якого розгортаються в Аркгемі 1920-х років. Крім сутичок із чудовиськами та пошуку ресурсів, гравцям доводиться проводити розслідування, відновлювати механізми, шукати приховані проходи й розшифровувати комбінації замків, пише Kreschatic.

Перші головоломки Аркгема та готові коди сейфів

На початковому етапі «Новий день — Аркгем» потрібно відновити роботу водяних воріт. Для цього гравець має знайти запобіжники, підібрати для кожного правильне гніздо та встановити елементи в потрібному положенні. Після коректного розміщення всіх деталей механізм запускається.

У межах додаткового розслідування тут також можна знайти сейф. Його готова комбінація:

  • код сейфа — 1908.

Під час наступного великого етапу, присвяченого вулицям Аркгема, кількість загадок суттєво збільшується. Для доступу до закритого відділу бібліотеки необхідно знайти механізм із маховиком і пересунути книжкові стелажі.

Окреме завдання пов’язане із замком на шлюзі. Комбінацію можна визначити за трьома доказами: один розташований у головному залі церкви, другий — біля водяних воріт, третій — на другому поверсі церкви в приміщенні, яке відкривається зоряним ключем.

Готовий код шлюзу:

Кран, церковний ключ і ящики Лорелей

Для ремонту крана необхідно зібрати два предмети. Каністра з пальним знаходиться в пожежній частині, а сталева шестерня — у друкарні. Обидва компоненти потрібно встановити в механізм крана.

Ключ від церковного кладовища лежить у салуні поблизу пожежної частини. Його можна знайти на столі всередині закладу.

Для відкриття ящиків Лорелей передбачена довша послідовність:

  1. Піднятися на третій поверх.
  2. Оглянути тіло, що висить, і забрати ключ персоналу.
  3. Після сюжетної сцени перейти на другий поверх.
  4. Зістрибнути звідти на перший.
  5. Знайти службовий ключ.
  6. Повернутися на другий поверх.
  7. Ключем персоналу відкрити кімнату співробітників.
  8. Забрати медальйони Лорелей.

Церковний культ у The Sinking City 2: правильні символи

Додаткове розслідування «Церковний культ» починається зі збору трьох доказів. Вони розташовані на вівтарі, на столі в лівій кімнаті церкви та в крипті. Для частини закритих зон знадобиться зоряний ключ.

Після збору доказів потрібно взяти тризуб і вийти у двір позаду церкви. Там розташований обеліск, куди встановлюється знайдений предмет.

Чотири символи необхідно виставити зверху вниз у такій послідовності:

  1. коло зі змією;
  2. кривий хрест;
  3. стріла;
  4. підкова.

Після підтвердження комбінації пристрій має тричі вразити блискавка. Постійно залишатися поруч не потрібно. Після третього розряду можна забрати тризуб, повернутися на другий поверх церкви та встановити предмет у відповідний механізм.

Головоломка друкарні має два варіанти рішення

Щоб запустити друкарський верстат, необхідні три пластини та пов’язані з ними докази. Перша пластина знаходиться в церковній крипті, друга — у квартирі в провулку позаду друкарні, третя — у квартирі біля пожежної частини. До останньої локації можна дістатися після завершення завдання з краном.

Далі потрібно повернутися до кабінету директора, пройти в секретну кімнату та вставити всі три пластини в друкарський верстат.

Поле складається з дев’яти елементів, які умовно нумеруються зліва направо та зверху вниз від 1 до 9.

Передбачено два рішення:

  • чорний варіант — 1 → 6 → 9;
  • золотий варіант — 5 → 7 → 6 → 3.

Для сейфа в розслідуванні «Поклик сирени» необхідно знайти докази на першому поверсі біля покерного столу та в кімнаті 303. Після цього в кімнаті 301 потрібно пересунути стелаж.

Код сейфа:

Як відкачати отруйний газ і потрапити до підвалу

Одна з додаткових загадок вимагає правильно налаштувати стрілки відповідно до зелених позначок на панелі.

Послідовність така:

  1. Першу кнопку натиснути двічі.
  2. Другу натискати до упору.
  3. Третьою кнопкою сумістити стрілку із зеленою позначкою.
  4. Перемкнути важіль.
  5. Першу кнопку натиснути ще один раз.

Після відкачування газу відкривається раніше небезпечна територія. Перед використанням ліфта варто повернутися до сходів у підвал. У коридорі навпроти можна знайти пролом у стіні, який веде до складського приміщення з додатковими предметами.

На вулицях Аркгема також розташовані чотири контейнери ERC:

  • поруч із Корентином;
  • у церкві за замкненими дверима, куди можна проникнути через вікно;
  • у гаражі друкарні;
  • на верхньому поверсі квартири біля крана та пожежної частини.

Лікарня Ейклі: як працює система призм

Наступний великий комплекс головоломок розташований у Меморіальній лікарні Ейклі. Тут ключовими механіками стають кольорові призми, символи, спеціальні маски та кілька типів ключів.

У лікарні знаходяться три зарядні станції:

  • синя — у процедурній;
  • жовта — у каплиці;
  • фіолетова — в підвалі.

Схему системи призм можна знайти на стіні в лікувальній кімнаті. Після її отримання розташування станцій відображатиметься на карті.

Обов’язкового порядку активації немає, однак найкоротшим маршрутом названо:

  • синя → жовта → фіолетова.

Гуманоїдного шоггота, який зустрічається на цьому етапі, остаточно вбити звичайними атаками не вдасться. Після отримання достатньої кількості шкоди він тимчасово зникає. Альтернативний варіант — не витрачати боєприпаси й утекти.

Усі символи для трьох станцій призм

Для синьої станції потрібні три символи. Вони знаходяться:

  • на документі в процедурній;
  • у вестибюлі майстерні протезування;
  • на ведмежому капкані в дальній частині саду.

На синій станції потрібні знаки необхідно повернути до синього світла. Правильною є середня сторона механізму.

Жовті символи розташовані:

  • в ізоляційних палатах на тілі;
  • у медичному архіві;
  • у каплиці.

Для першої зони потрібен ключ із кадуцеєм, а для двох інших використовується маска старого — отця Натаніеля. На станції правильні сторони символів мають бути спрямовані до жовтого світла в нижній лівій частині механізму.

Фіолетові символи можна знайти:

  • в аптеці;
  • у палаті спостереження;
  • на купі тіл поблизу технічного приміщення.

Для аптеки знадобиться ключ із кадуцеєм, до палати спостереження можна проникнути через вікно, а остання зона стає доступною після використання хребтового ключа. На фіолетовій станції правильним напрямком є нижня права частина пристрою.

Де знайти всі маски та спеціальні ключі

У лікарні використовуються три маски:

  • Китті — маска з обличчям жінки;
  • отця Натаніеля — маска з обличчям старого;
  • Таддеуса — маска головного хірурга.

Маска Китті знаходиться в морзі, у висувному ящику поблизу металевих решіток.

Маска отця Натаніеля складається з двох половин. Права лежить в операційній, ліва — у кабінеті ортопедичних консультацій. Після збору частин їх потрібно віднести до майстерні протезування та відновити на робочому столі.

Маску Таддеуса можна знайти в ризниці за каплицею.

Захисні контейнери з масками необхідно обертати, оглядаючи їх з усіх боків. У певних положеннях з’являються доступні дії для демонтажу окремих деталей. Після послідовного зняття всіх елементів контейнер відкривається.

Ключ із кадуцеєм лежить у кімнаті співробітників на балконі. Для доступу потрібна маска Китті.

Хребтовий ключ знаходиться в кабінеті головного хірурга, двері якого відкриваються маскою Таддеуса.

Для заржавілих дверей потрібна кислота проти іржі. Її можна забрати зі столу в майстерні протезування.

Код складу та головоломка з мозками

Для відкриття підвального складу потрібно знайти чотири докази:

  • у палаті спостереження;
  • у кімнаті матеріалів біля майстерні;
  • на столі на терасі після загальної палати;
  • на сестринському посту.

Після цього на дверях потрібно застосувати кислоту проти іржі та ввести:

  • код складу — 1308.

Головоломка з мозками відкривається після отримання маски старого. Після оголошення в саду необхідно відвідати медичний архів, використати маску отця Натаніеля, пройти через закриту зону та дістатися радіорубки.

Там розташовані три мозки. Числа потрібно вводити й підтверджувати суворо в такому порядку:

  • 13 → 05 → 36.

У лікарні також заховані три контейнери ERC: у туалеті біля вестибюля майстерні протезування, у радіорубці та на сестринському посту.

Рибний ринок: болторіз, вентиль і Антикітерський механізм

На Рибному ринку Аркгема одним із ключових інструментів стає болторіз. Він знаходиться у ваговій і дозволяє перерізати ланцюги на дверях.

Ключ від рибного шлюзу лежить біля дверей холодильної камери.

Для головоломки з вентилем спочатку необхідно забрати ключ зі сніжинкою в аукціонному залі. Він відкриває холодильний склад, де можна знайти маховик. Деталь встановлюється на вентильний механізм.

Щоб зруйнувати магічну печатку, потрібна урна Фредді. Після виходу з холодильної камери необхідно знайти зображення персонажів із музичними інструментами. Один із них буде без інструмента — йому потрібно вистрілити в голову або завдати удару зброєю ближнього бою. Після цього урну можна забрати.

Антикітерський механізм знаходиться в майстерні біля караульного приміщення. Для відкриття входу з механізмом у формі морської зірки потрібна заряджена лейденська банка.

Код сюжетного сейфа в провалі:

Головоломка зі статуєю та третя лейденська банка

Після проходження ділянки з провалом гравець отримує серце, яке необхідно встановити в статую. Далі п’ять образів розподіляються між її руками:

  • права рука — людина навколішки;
  • верхня ліва рука — восьминіг;
  • нижня права рука — статуетка Глибоководного;
  • ліва рука — пісочний годинник;
  • нижня ліва рука — рука з лейденською банкою.

Після визначення комбінації потрібно стріляти у відповідні частини тіла статуї.

Рішення загадки дозволяє отримати Крижане серце. Його потрібно перенести до холодильного складу та вставити в заморожену статую. Після цього відкривається доступ до третьої лейденської банки.

Саму банку необхідно зарядити на станції в приміщенні, де раніше знаходилася перша.

Як перемогти шоггота на Рибному ринку

Під час битви стрілянина безпосередньо в тіло шоггота не є основним способом завдання критичної шкоди. На арені розташовані три пристрої.

Алгоритм бою:

  1. Активувати всі три пристрої.
  2. Дочекатися, коли чудовисько відкриє вразливі очі.
  3. Стріляти саме по очах.
  4. Після їх закриття повторно активувати пристрої.
  5. Повторювати цикл до перемоги.

На Рибному ринку також можна отримати гранатомет. Після першої розмови з Ма Риб’ячою Мордою та отримання другої лейденської банки потрібно повернутися у вагову. Дверний механізм там потребує одночасного використання двох банок. За дверима знаходиться склад із гранатометом.

Головоломка Єзекіїля та «Шістнадцять покарань моряка»

Для загадки Єзекіїля необхідно знайти два докази: у рибальській крамниці та на посту охорони. Для доступу до потрібної частини магазину використовується болторіз.

Символи на замку виставляються зліва направо:

  1. маяк;
  2. вузли;
  3. морська зірка;
  4. восьминіг.

У розслідуванні «Шістнадцять покарань моряка» докази розташовані в пабі, біля сходів неподалік покинутого офісу та в невеликій кімнаті ювелірної майстерні.

Замок сховища солі використовує римські цифри. Комбінація:

  • I → IV → IX → XVI.

Для остаточного завершення розслідування всередині потрібно вдарити ногою зелену фігуру.

Пов’язаний із цією загадкою сейф відкривається кодом:

Три контейнери ERC на Рибному ринку знаходяться в примірочній холодильного складу, на балконі другого поверху неподалік Ма Риб’ячої Морди та в майстерні біля Антикітерського механізму.

Некрополь: як відкрити шлях та активувати портал

У главі «Холодна втіха» основні загадки переносяться до Некрополя. Біля великої зовнішньої двері поруч із наметом можна знайти міцний ключ. Він відкриває не саму велику браму, а скриню всередині табору.

У скрині лежить стрілоподібний камінь, необхідний для подальшого проходження.

Для запуску порталу потрібно знайти гравійовану капсулу у верхньому сховищі та встановити її в центральний механізм портальної зали.

Після цього необхідно обертати сегменти конструкції так, щоб нанесені лінії утворили правильні безперервні з’єднання. Перевіряти слід усі сторони пристрою, оскільки збіг малюнка тільки на одній площині не активує портал.

У Некрополі розташовані ще три контейнери ERC:

  • у ящику в портальній залі;
  • у верхньому сховищі;
  • у галереї.

Контейнер у верхньому сховищі можна забрати під час пошуку гравійованої капсули, тому повертатися за ним окремо не потрібно.

Основні коди The Sinking City 2 в одному списку

Для швидкого проходження всі цифрові комбінації з гайда можна звести до одного переліку:

  • перший сейф в Аркгемі — 1908;
  • замок на шлюзі — 1672;
  • сейф «Поклик сирени» — 2137;
  • склад у підвалі лікарні — 1308;
  • головоломка з мозками — 13 → 05 → 36;
  • сейф у провалі — 6294;
  • сховище солі — I → IV → IX → XVI;
  • сейф на Рибному ринку — 1496;
  • чорний варіант друкарського верстата — 1 → 6 → 9;
  • золотий варіант друкарського верстата — 5 → 7 → 6 → 3;
  • символи церковного обеліска — коло зі змією → кривий хрест → стріла → підкова;
  • символи загадки Єзекіїля — маяк → вузли → морська зірка → восьминіг.

Таким чином, значна частина загадок The Sinking City 2 побудована не тільки навколо цифрових кодів. Для проходження доведеться комбінувати ключі, маски, докази, механізми, кольорові символи та предмети, знайдені в різних частинах Аркгема.

Нагадаємо, раніше ми писали про умову Cyberleek для показу першого геймплею GTA 6 за Люсію.

Поділіться цією статтею