PlayStation 5 отримала ШІ-масштабування QSSR (ВІДЕО)

Базова PlayStation 5 отримала ШІ-масштабування QSSR для чіткішого зображення, а першими його підтримали дві гри.

Система QSSR. Фото - PSfront

Як повідомляє GamesRadar+, базова PlayStation 5 отримала технологію масштабування зображення QSSR — Quick Spectral Super Resolution. Вона використовує штучний інтелект для підвищення чіткості та стабільності картинки без переходу на PS5 Pro.

Першими підтримку QSSR отримали Marvel’s Wolverine та Ghost of Yotei після відповідних оновлень. Технологія використовує спрощену архітектуру нейронної мережі, оптимізовану для апаратного забезпечення звичайної PS5, пише Kreschatic.

Як працює технологія QSSR на PlayStation 5

QSSR аналізує зображення на рівні окремих пікселів та використовує штучний інтелект для масштабування. Її завдання полягає у відтворенні більшої кількості деталей та зменшенні нестабільності зображення.

Технологія має забезпечувати:

  • вищу чіткість дрібних деталей;
  • кращу деталізацію ігрового оточення;
  • стабільніше зображення під час руху;
  • масштабування за допомогою штучного інтелекту;
  • роботу на апаратному забезпеченні базової PlayStation 5.

QSSR не змінює художній стиль гри та не створює нові елементи замість розробників. Вона працює з уже сформованим зображенням і покращує його чіткість та стабільність.

Головний інженер із графічних досліджень Sony Interactive Entertainment Деніел Крейг пояснив, що перенесення попередньої технології на базову консоль обмежували її вимоги до обчислювальних ресурсів.

«QSSR використовує спрощену архітектуру нейронної мережі та спеціально оптимізовану реалізацію, яка ефективніше працює на апаратному забезпеченні PS5», — пояснив Крейг.

Що QSSR змінює у Marvel’s Wolverine

Порівняння Marvel’s Wolverine у режимі якості з увімкненою QSSR та без неї демонструє різницю в деталізації оточення. Технологія дає змогу краще розрізняти елементи насичених міських локацій, зокрема вулиць Мадрипура.

Керівник технологічного напряму Insomniac Games Майк Фіцджеральд зазначив, що нова система покращує сприйняття деталей ігрового світу.

«QSSR надає зображенню чіткості та стабільності, допомагаючи розкрити більше деталей в ігровому середовищі», — зазначив Фіцджеральд.

За його словами, технологія доповнює запуск Marvel’s Wolverine та дозволяє власникам базової PlayStation 5 отримати частину переваг, доступних на PS5 Pro.

Які ігри вже підтримують QSSR

На момент оголошення Sony підтвердила підтримку технології у двох проєктах:

  • Marvel’s Wolverine;
  • Ghost of Yotei.

У Ghost of Yotei QSSR підвищує деталізацію персонажів та навколишнього середовища. Провідна інженерка з рендерингу Sucker Punch Джасмін Патрі розповіла про зміни під час використання технології.

«Технологія забезпечує чіткіші дрібні деталі та стабільніше зображення під час руху», — зазначила Патрі.

Інших ігор із підтвердженою підтримкою QSSR наразі не названо. Технологія потенційно може з’явитися й у вже випущених проєктах для PlayStation 5, однак Sony не уточнила плани щодо її широкого впровадження.

Чим QSSR відрізняється від PSSR на PS5 Pro

QSSR та PSSR використовують штучний інтелект для масштабування зображення, однак розраховані на різне апаратне забезпечення. PSSR доступна на PlayStation 5 Pro, тоді як QSSR спеціально адаптована до можливостей базової PlayStation 5.

QSSR також відрізняється від підходу DLSS 5 від NVIDIA. Нова технологія Sony орієнтована на підвищення чіткості та стабільності вже відрендереного зображення, а не на суттєву зміну вигляду ігрових сцен.

Нагадаємо, раніше ми писали про розробку нової Uncharted під керівництвом режисера The Lost Legacy у Naughty Dog.

Поділіться цією статтею